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第二百五十六章 游戏风波 (第3/3页)
而一款普通的3a单机大作开发周期需要数年,资金也是几千万几亿美元来计算。到现在《舰娘收集》的总盈利比几款3a级别大作捆在一起都要多,让全世界玩家们目瞪口呆,不理解为什么区区一款页游能有这么恐怖的盈利。 页游其实就是《舰娘收集》最大的限制,神谷悠当初将游戏制作成页游也就是为了图方便,现在《舰娘收集》已经是【缘之空】动画制作公司的主要经济来源之一,神谷悠对待游戏的态度从兴趣变成需要认真对待的工作。前段时间对【镜花水月】游戏工作室大量拨款,要求他们尽早完善自己的公司并且将《舰娘收集》端游以及手机app制作出来,若是完成《舰娘收集》势必成为全世界最知名的游戏之一。 这个世界手机也存在安卓系统,总体技术和上个世界2014年左右相当,这也是手机游戏发展最恐怖的时期。 中华地区的《舰娘收集》盈利同样不容小觑,中华玩家数量比11区多太多,因此即便平均氪金量远远不如11区,氪金总数也超过了11区的总盈利。中华区的《舰娘游戏》玩家两极分化非常严重,要么就是神豪级别的玩家,随手扔几十万都不心疼,要么就是职业级别的肝帝,游戏开服至今一毛钱都没有氪却拥有不逊色于土豪玩家的战力。 这就是神谷悠参考上个世界游戏机制的成果,一款游戏无论太过注重土豪玩家还是偏向于平民玩家都不讨好。所以一款游戏最重要的就是针对不同玩家做出平衡,让不同玩家可以体验不同乐趣。 《舰娘收集》除了设定上与原作不同,游戏系统都根本不是一个基础,例如原作战斗中不可选取敌人,开战后就是看个过场画面。神谷悠则改为可自由选取敌人搭配阵型进行作战,不同的敌人有不同的阵型作战方案,这其中对驱逐舰、轻巡逻舰、重巡逻舰、战列舰、航母等进行不同的能力划分,彼此配合对不同的敌人有不同的奇效,不会导致出现轻巡逻舰游戏中毫无所用的情况,可以说《舰娘收集》作战过程的有趣程度就不下于卡牌游戏之间的斗智斗勇。 pve游戏系统接近完美,战场系统也就是pvp系统刚刚开放没多久反倒是成为了游戏最热门的功能,就是因为作战系统的多样性就算是游戏毕业玩家一不小心都可能栽倒在普通玩家手里。这点类似于《炉石传说》,玩家就算是拥有全部传说级别卡牌还是金框的,说不定就被蓝白卡组成的t7猎打到吐血。相比起《炉石传说》这类运气游戏,《舰娘收集》pvp则更加注重技术和战略上的搭配。 《舰娘收集》游戏系统相当完善,不对改变游戏模式就没有进一步改善的空间,所以【镜花水月】游戏工作室平时最大的工作内容就是联系一些插画集出新的人物心智模型,又或者执行神谷悠策划的游戏活动,保持每个月都会给玩家不一样的游戏体验。 就和《魔法少女小圆》一样,《舰娘收集》作为游戏再火也会有失去新鲜感的时候,两者的运营方式不同让《舰娘收集》只能不断通过更新新内容来维持游戏的生命力。这点神谷悠所在的上个世界全世界最热门游戏《英雄联盟》就是一个典型例子,每一个赛季都会不断进行改动,一年为一个周期进行大改动,就算引起玩家的不满也依旧坚持。因为拳头公司知道如果不坚持更新只会让游戏流失更多的玩家。 如今《舰娘收集》已经成为了11区拥有最大同人圈子的游戏,反响也比上个世界更加热烈,最近11区的漫展最常见的人物要么是出自于《舰娘收集》,要么就是《魔法少女小圆》。动画展会上只要有摊位贩卖《舰娘收集》的同人本很快就会被参展人员抢购一空。 神谷悠看过由自己画出来的舰娘成为了本子素材,内心还是有一种说不出来的微妙抵触。